보행형 다목적 관리기 XR 콘텐츠 개발
용역과제 과업지시서
2026. 9.
용역과제 과업지시서
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목 적
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◈ 보행형 다목적 관리기(AMC-900)와 휴립기의 장착·분리 절차를 Meta Quest 3 단독 실행형 XR 콘텐츠로 개발하여 실제 장비 실습 전 절차 이해와 안전한 반복학습을 지원
1. 추진배경 및 필요성
❍
작업기 탈부착은 장비 정지, 연결부 정렬 및 체결상태 확인 등 순서를
지켜야 하므로 실제 장비 실습 전 절차학습이 필요함
❍
실물 장비만을 이용한 교육의 장비 확보·교육시간·안전관리 제약을 보완할 수 있는 반복 실습도구가 필요함
❍
관리기(AMC-900) 3D 자산을 Quest 3의 시점·입력·성능 조건에 맞게 전환·최적화할 필요가 있음
2. 추진 계획
□ 사업 개요
❍ 과 업 명: 보행형 다목적 관리기 XR 콘텐츠 개발
❍ 용역기간: 계약 체결일로부터 90일 이내(3개월)
❍ 소요예산: 38,000천원(부가가치세 포함)
❍ 대상범위: 관리기(AMC-900)·휴립기 1종, 장착 및 분리 1종의 콘텐츠
❍ 실행환경: Meta Quest 3 단독 실행·한국어·단일 사용자
❍ 조작방식:
Quest Touch Plus 컨트롤러, 계정·서버·호스트 PC·인터넷 연동 없음
□ 주요 과업 내용
❍ 착수 및 요구사항 분석
- 기존 Unity 프로젝트의 버전·패키지·소스·입력·UI·카메라 구성과 3D 자산 및 라이선스를 분석한다.
- 관리기(AMC-900)와 휴립기의 매뉴얼·현장자료 및 발주기관 의견으로 실제 장착·분리 순서와 안전수칙을 확인한다.
- 단계별 사용자 행동, 성공·오류조건, 안내·안전문구 및 과업 제외 범위를 정의하고 스토리보드 승인을 받는다.
❍ 3D 자산 정비 및 실습환경 구성
- 기존 모델의 외형·연결부·체결부품을 식별하고 메시·재질·텍스처 경량화, LOD 또는 병합 등 필요한 최적화를 수행한다.
- 단순 교육환경·조명·기준 위치를 구성하고, 절차 확인에 필요한 부품에 강조색·윤곽선·안내표시를 적용한다.
❍ 휴립기 장착 및 분리 실습 1종
-
실습 전 장비 정지·안전상태 확인 등 사전 안전 유의사항을 제시한다.
- 위치 맞춤, 연결부 정렬, 체결부품 설치·확인 등을 실제 장비에 대해 승인된 순서로 구현한다.
- 현재 대상 강조, 올바른 위치 유도, 단계 완료 및 순서·대상·위치 오류 안내를 제공한다.
-
장착 실습과 동일한 UI·조작체계로 안전상태 확인, 체결부품 해제, 연결부 분리 및 작업기 이격을 구현한다.
-
분리 후 장비·작업기의 안전한 상태 확인과 실습 완료 안내를 제공한다.
□
공통 사용자 기능
❍ 메인 화면: 장착·분리 실습 선택, 사용법, 종료
❍ 기본 조작: 컨트롤러 포인팅·선택·잡기·이동·정렬·체결
❍ 학습 안내: 현재 단계·작업 설명·대상 강조·조작 도움말
❍ 피드백:
정상 단계 완료, 잘못된 순서·위치 안내, 기본 효과음·진동
❍ 진행 제어: 일시정지, 현재 실습 재시작, 메인 화면 이동
❍ 완료 화면: 장착·분리 실습 완료 및 다시하기
□
Quest 3 빌드 및 최적화
❍
Unity/OpenXR 기반 Android ARM64 단독 실행형 APK를 제작한다.
❍ 헤드셋 시점, 양손 컨트롤러 입력 및 시작 시 기준 위치 재설정 안내를 적용한다.
❍ 실기기에서 프레임 저하·지연·시야 불편·텍스처 누락을 점검하고 안정적인 반복 실행을 확보한다.
□ 시험·검수 및 보완
❍ 설치·실행: 최종 APK를 Meta Quest 3에 설치하고 정상 실행
❍ 장착·분리: 승인된 시나리오를 처음부터 완료 화면까지 각각 수행
❍ 조작·안내: 컨트롤러 조작, 단계 안내, 대상 강조, 순서·위치 오류 안내 정상 작동
❍ 안정성: 최종 빌드로 각 시나리오 3회 연속 수행 중 진행 불가 오류 없음
❍ 산출물:
실행파일·개발원본·설계·시험·매뉴얼 등 계약 산출물 전부 제출
❍ 결함 조치: 설치 실패·시나리오 진행 불가 등 치명·중대 결함은 검수 전 조치, 경미한 결함은 합의한 기한 내 보완
□ 성과물 제출 및 보고
❍ 착수보고서 1식:
수행계획, 세부일정, 참여인력, 품질·보안관리 계획
❍ 설계자료 1식: 요구사항·작업절차 정의서, 장착·분리 시나리오 및 스토리보드
❍ 실행파일 1식: Quest 3 설치용 APK와 설치·실행 안내
❍ 개발원본 1식: 본 사업 수정·개발 범위의 Unity 프로젝트
❍ 시험·운영자료 1식: 시험결과, 결함·조치내역, 사용자 매뉴얼 및 자산·라이선스 목록
❍
최종보고서 5부 및 USB 1식: 추진결과, 검수자료, 후속 확장 제안과 전체 전자파일
❍ 착수보고는 계약 후 10일 이내, 중간보고는 2개월차, 최종보고는 종료 전 실시한다.
□ 기대효과
❍ 실물 장비 교육 전 탈부착 절차와 위험요인의 반복학습 지원
❍
현장 교육 제약을 보완하고 후속 피복기·휴립피복기 콘텐츠 확장을 위한 기술기준 확보
3. 용역사업자 선정방식
❍
수의계약에 의한 용역업자 선정
4. 용역과제의 지침
□ 일반사항
❍ 수행기관은 과업책임자를 지정하고 본 과업지시서, 계약조건 및 관계 규정에 따라 성실히 수행하여야 한다.
❍
과업 해석과 변경은 상호 협의하고, 범위·일정·금액에 영향을 미치는 변경은 서면으로 확정한다.
❍
발주기관은 제공 가능한 기존 소스·자산·매뉴얼과 장비 확인 기회를
협의하여 제공하고, 수행기관은 착수단계에 활용 가능성과 제한사항을 보고한다.
❍ 최종 납품 시 개발환경·패키지 버전·빌드 절차를 기록하고 수정·개발 범위의 소스와 자산을 정리하여 인계한다.
❍
기 보유·신규·제3자 자산의 권리와 이용조건을 구분한다. 지식재산권 귀속과 운영·수정·재사용에 필요한 이용권은 관계 규정 및 계약조건으로 정한다.
❍ 검수 후 하자보수의 범위·기간·방법은 계약조건에 따르며, 신규 기능 개발과 기존 결함 보완을 구분한다.
□ 보안사항
❍ 수행 중 취득한 비공개 자료는 목적 외 이용·제3자 제공을 금지하고, 참여인력은 발주기관 보안지침을 준수한다.
❍ 개발자료의 접근권한·백업·반출을 관리하고, 종료 시 제공자료의 반환·삭제 및 보안조치를 확인한다.
❍ 개인정보를 수집하지 않는 것을 원칙으로 하며, 현장 촬영자료에
개인식별정보가 포함되는 경우 적법한 처리 및 비식별 조치를 협의한다.
[붙임] 소요예산 및 산출내역서
❍ 사업비: 38,000,000원
<단위 : 원>
구분
세부내역
금액 (원)
Ⅰ
인건비 소계
27,195,320
IT PM
10,086,804원×1명×3개월×20.00%
6,052,082
응용 SW 개발자
7,754,124원×1명×3개월×60.00%
13,957,423
UI/UX 디자이너
5,159,246원×1명×2개월×50.00%
5,159,246
IT 테스터
4,053,137원×1명×1개월×50.00%
2,026,569
Ⅱ
경비 소계
2,714,165
XR 기기
Meta Quest 3×2식
2,000,000
보고·납품자료
제작비
최종보고서 5부·저장매체 등 1식
300,000
개발·시험
소모경비
케이블·어댑터·위생용품 등 1식
414,165
Ⅲ
일반관리비
(인건비+경비)의 5%
- 소수점 이하 버림
1,495,474
Ⅳ
이윤
(인건비+경비+일반관리비)의 10% 이내
- 소수점 이하 반올림
3,140,496
Ⅴ
부가가치세
공급가액 34,545,455원의 10%
- 소수점 이하 버림
3,454,545
합 계
인건비+경비+일반관리비+이윤+부가가치세
38,000,000
※ 인건비: 한국인공지능·소프트웨어산업협회 공표 「2026년 적용 SW기술자 평균임금」적용.