“후즈앳더도어2 - 인형의 집” 인게임 성우 녹음 용역 소액수의계약 견적 제출 공고
| 공고기관 | (주)스코넥엔터테인먼트 |
| 수요기관 | (주)스코넥엔터테인먼트 |
| 입찰방식 | 전자입찰 |
| 계약방법 | 수의계약 |
| 예가방식 | 복수예가 |
| 낙찰방식 | 소액수의견적-소액수의견적(2인 이상 견적 제출) |
| 배정예산 | 22,000,000 |
| 공고일시 | 2026-09-29 11:26 |
| 마감일시 | 2026-10-06 18:00 |
| 개찰일시 | 2026-10-07 10:00 |
| 참가신청마감 | - |
| 담당자 | 정소담 |
| 담당자 전화 | 070-5045-9670 |
참가자격
| 참가가능지역 | 전국 |
| 업종 | 시설관리/청소/경비 |
| 업종제한 | 음반·음악영상물제작업 |
| 경쟁방식 | 수의계약 |
| 공동수급 | (없음)공동수급불허 |
과업지시서
1. 사업명: “후즈앳더도어2 - 인형의 집” 인게임 다국어 성우 녹음 용역
2. 사업개요
가. 사업기간: 계약일로부터 2026년 11월 13일까지
나. 계약방법: 소액수의계약
다. 소요예산: 22,000,000원 (부가세 포함)
라. 자격요건:
1) 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조 규정에 의한 경쟁입찰 참가 자격을 갖춘 자
2) 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」 제27조 및 동법 시행령 제76조 규정에 의한 부정당업자에 해당하지 않는 자
3) 국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정에 따라 입찰참가자격 등록 마감일 전일까지 음반·음악영상물제작업(업종코드 3243)을 입찰참가자격으로 등록 완료한 자
4) 「중소기업기본법」 제2조에 따른 중소기업자 또는 「소상공인 보호 및 지원에 관한 법률」 제2조에 따른 소상공인으로서 [중소기업·소상공인 확인서]를 소지한 자
5) [업체 선정 및 기술 평가 조건] 입찰 참여 시 발주기관이 사전에 제공하는 지정 대본 샘플(주요 캐릭터 대사 2~3종)에 대한 언어별 샘플 음성 파일 제출 필수 (성우 캐스팅 적합성, 공포 장르 연기력 및 톤앤매너 평가 항목 반영)
3. 사업 배경 및 목적
가. 본 사업은 1960년대 한국의 기괴한 저택 지하실을 배경으로 주인공 '현수'의 비극적 기원을 다루는 PC 심리 공포 게임 “후즈앳더도어2 - 인형의 집” 제작의 일환입니다.
나. 4개의 분기형 멀티 엔딩과 서사 중심 플레이 메커니즘을 글로벌 유저들에게 이질감 없이 전달하고 극상의 청각적 몰입감을 제공하기 위해, 전문 성우진의 몰입감 있는 더빙 및 고품질 오디오 포스트 프로덕션 작업이 필수적입니다
다. 이에 한국어, 영어, 중국어, 일본어 등 4개 국어 베테랑 성우의 음성을 녹음하고, 언리얼 엔진 5(UE5) 공간 음향 엔진 연동에 최적화된 음성 리소스를 구축하는 것을 목적으로 합니다.
4. 글로벌PC 플랫폼(Steam) 상용 서비스 수준을 만족하는 4개 국어(한국어, 영어, 중국어, 일본어) 인게임 다국어 캐릭터 음성 리소스 제작 및 인게임 엔진 최적화 마스터링
5. 사업 수행 체계
㈜스코넥엔터테인먼트
용역 수행 기관
○ 사업 총괄 기획 및 운영
- 사전 평가용 지정 대본 샘플 및 4개 국어 번역 시나리오 텍스트 시트 제공
- 제출된 샘플 음성 기반 성우 라인업 검토, 캐스팅 최종 승인 및 연기 톤앤매너 디렉팅
- 과업 진행상황 점검, 인게임 립싱크 및 타이밍 확인/최종 검수
⇋
○ 용역수행
- 입찰 시 지정 대본 샘플 음성 파일 제출 (성우 후보진 사전 연기 톤 검증)
- 4개 국어 네이티브 전문 게임 성우 캐스팅 및 사전 디렉팅
- 녹음 스튜디오 집행 및 오디오 포스트 프로덕션 (노이즈 제거, E.Q, 믹싱, 마스터링)
- UE5 적용용 오디오 에셋 구축 및 과업 결과보고서 작성
6. 과업내용
가. 주요 사업 내용
1) 입찰 견적 제출 시 발주기관 제공 지정 대본(첨부 #1)에 대한 샘플 음성 제출 및 심사
2) 4개 국어(한국어, 영어, 중국어, 일본어) 남/여 캐릭터 및 기믹 음성 녹음 수행
2) 언리얼 엔진 5(UE5) 3D 공간 음향 적용을 위한 음성 오디오 포스트 프로덕션 (믹싱, 마스터링, E.Q, 노이즈 제거)
4) 인게임 립싱크(Lip-sync) 및 대사 출력 타이밍 조율 검수 지원
5) 성우 캐스팅 정보 및 오디오 파이프라인 명세를 포함한 기술 결과보고서 작성
나. 세부 과업내용
1) 샘플 음성 검증 및 성우 라인업 섭외
① 지정 대본 샘플 제출: 제안/견적 제출 시 발주기관이 사전에 제공하는 일부 대사(첨부#1 참고)에 대하여, 실제 녹음에 참여할 각 언어별 성우 후보의 샘플 음성 파일(WAV 또는 MP3)을 제출해야 함.
② 해당 국가 모국어 사용자(Native Speaker)인 베테랑 게임 전문 성우진 섭외 및 샘플 톤 평가 반영
③ 공포/스릴러 장르 특유의 캐릭터 심리 묘사(환각, 숨소리, 비명, 위압적인 톤 등) 구현 여부를 발주기관이 사전 검증 후 최종 캐스팅 승인
④ 성우 섭외 시 발주기관의 사전 승인을 거쳐 최종 라인업 확정
2) 스튜디오 녹음 및 음향 포스트 프로덕션
① 녹음 캐릭터: 총 4명(캐릭터별 연기 톤 가이드 준수)
- 주인공 현수: 남성 / 10대 중반(15세 내외) 소년 연기가 가능한 성우 (지하실에 감금된 소년의 불안, 공포, 절박함 연기)
현수 아버지: 남성 / 중년(40대) (차가움, 위압감, 서늘함)
장교인형: 남성 / 감정 없는 거친 목소리 (기회주의적이고 기괴한 톤)
피해자들: 갇혀있는 피해자들의 절규 및 비명 (1인 다역 또는 앙상블 연기)
② 대사 녹음 분량 (1개국 기준)
캐릭터 대사(Dialogue) 및 나레이션 : 약 150~200줄 (한국어 공백 제외 기준 약 3,000~4,000자 내외 / 원고지 15~20매 분량)
캐릭터 전용 보이스 이펙트 : 호흡, 비명, 신음, 환청, 중얼거림 등 캐릭터별 전용 음성 애셋 (언어당 약 30~50종)
③ 최종 납품 음성 애셋 수
4개국어(한,미,중,일) 합산 총 음성 애셋 수: 약 800~1,000개 파일 내외 (언어당 약 200~250개 파일.
파일규격: 24bit/48kHz 무손실 WAV 파일 편집 전 RAW 파일 및 UE5 마스터링 애셋 일체)
세부 수량은 발주사와 용역수행기관의 협의 하에 조정될 수 있음.
3) 인게임 엔진 적용성 및 기술 사양 만족
① 언리얼 엔진 5(UE5) 내 Sound Wave 및 Sound Cue/MetaSound 구조에 즉시 탑재 가능하도록 발주기관이 지정한 네이밍 규칙(Naming Convention) 준수
② 대사 음성 출력 시 캐릭터 입모양(Lip-sync) 및 텍스트 출력 타이밍과의 오차를 최소화하도록 타임코드(Timecode) 정렬 및 음성 트림(Trim)/노이즈 제거 작업 완료 후 납품
4) 과업 기술 보고서 및 성과물 제출
① 성우 캐스팅 이력, 녹음 스튜디오 환경, 믹싱/마스터링 세부 설정값(EQ, Compressor, Reverb 등), 파일 네이밍 맵핑 테이블을 명시한 과업 결과보고서 제출
② 납품된 모든 음성 애셋에 대한 저작재산권 양도 동의서 및 성우 음성 이용 권리 관계 증빙 서류 제출
다. 과제수행 시 요구사항
○ 사업수행에 필요한 전반적인 추진 상황은 발주부서와 사전 논의하여 진행
○ 신속한 결과 확인과 문제해결을 위해 단계별 수행 결과 및 특이사항 환류
○ 최종 결과보고서는 발주부서가 요청하는 분석 및 세부 기술 명세 결과를 포함하여 작성
7. 사업 관리
가. 추진일정
과업내용
구분
추진일정(개월)
비고
M
M+1
M+2
기획 및 준비
샘플 음성 평가, 성우 캐스팅 승인 및 사전 스크립트 리딩
지정 대본 샘플 심사
스튜디오 녹음
4개국 성우 현지화 스튜디오 녹음 및 믹싱
오디오 포스트 프로덕션 집행
적용 및 검수
인게임 음성 적용, 립싱크 검서 및 최종 납품
2026. 11. 13.까지 최종 산출물 납품 완료
나. 보고서 등 제출
1) 제출/견적 단계 제출물
① 지정 대본 샘플 음성 파일 (WAV/MP3): 발주기관 제시 대사(첨부#1 참고)에 대한 언어별 샘플 녹음 파일
2) 과업 결과보고서 (전자파일 PDF/DOCX)
① 국가별 성우 프로필 및 캐스팅 내역
② 오디오 포스트 프로덕션 믹싱/마스터링 명세서 및 파일 네이밍 맵핑 테이블
3) 최종 결과물 (전자파일/외장드라이브 또는 클라우드 제공)
① 4개 국어(한국어, 영어, 중국어, 일본어) 남/여 캐릭터 음성 마스터링 완료 WAV 파일 세트
② 편집 전 무가공(RAW) 녹음 음원 파일 일체
③ 언리얼 엔진 5 구조에 적용 완료된 프로젝트 포맷 에셋 1식
8. 기타 사항
가. 본 용역 수행 중 취득한 시나리오, 캐릭터 정보, 인게임 리소스 등 모든 정보는 발주기관의 승인 없이 외부로 유출할 수 없습니다.
나. 녹음된 음성 결과물의 저작재산권(2차적 저작물 작성권 포함) 및 사용권 일체는 발주기관인 (주)스코넥엔터테인먼트에 귀속됩니다.
<첨부 #1>
○ 샘플 음성용 대본
- 아래의 대사를 한국어, 영어, 일본어로 녹음하여 입찰 기간 내에 제출 (WAV/MP3)
파일 용량 문제로 업로드가 어려울 시, 클라우드 등을 이용하여 업로드 하고 skogame01@gmail.com 으로 링크를 제출
인물
내용
남자
상황설명1
냉정함이 잠재된 목소리 톤
대사1
한국어
내면 깊숙이 잠 든 악은, 언제든 깨어날 수 있죠.
영어
Evil sleeping deep within can awaken at any time.
일본어
心の底に眠る歪んだ欲望は、いつ目覚めてもおかしくありません。
상황설명2
냉정함이 잠재된 목소리 톤
대사2
한국어
사람에게는 선한 면과 악한 면, 두 가지가 모두 공존하죠.
영어
People carry both good and evil within them.
일본어
人は誰でも、善と悪、両方の面を持っています。
상황설명3
냉정함이 잠재된 목소리 톤
대사3
한국어
동료와의 유대감이 조금 부족했을지도 모르겠네요.
영어
Maybe our bond was not strong enough.
일본어
仲間との協力が、上手くいかなかったのかもしれません。
상황설명4
냉정함이 잠재된 목소리 톤
대사4
한국어
이런 짐까지 짊어지는 것이 리더아닐까요?
영어
Isn’t carrying burdens like this part of being a leader?
일본어
こういう重荷を背負うのも、リーダーの役目なのでしょう。
인물
내용
여자
상황설명1
일반적이지 않은 여자의 톤
대사4
한국어
부자들은 별로. 고개만 뻣뻣해선.
영어
I don't like rich people. They're always so pompous and self-absorbed.
일본어
お金持ちはあんまりね。ふんぞり返ってばかりだし。
상황설명2
일반적이지 않은 여자의 톤
대사2
한국어
평범이란게... 그렇게 어려운 거인 줄 몰랐지.
영어
I didn't realize that being 'normal'... was such a difficult thing to be.
일본어
普通っていうのがそんなに難しいことだなんて、知らなかったよ。
상황설명3
일반적이지 않은 여자의 톤
대사3
한국어
그러게~ 도망칠 수 있을 때 도망쳤어야지!
영어
You should’ve run when you had the chance!
일본어
だから言ったでしょ~?アタシから逃げるほうがいいって!
상황설명4
일반적이지 않은 여자의 톤
대사4
한국어
너의 폭력에는 철학이 없어... 물론 나도 없지만!
영어
There’s no philosophy in your violence... though I guess I don’t have one either!
일본어
アンタの暴力には、正義がない…アタシも同じだけどね!